[hideprofile][html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Arimo:wght@700&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700;1,900&display=swap');
.fenris_tems_box {
width: 600px;
height: auto;
margin: auto;
padding: 0px 30px 30px;
}
.fenris_tems_box h6 {
color: #F7E1F3;
font-family: manrope;
font-size: 40px;
background: #152E33;
margin: 0;
text-transform: uppercase;
padding: 30px 15px 15px;
margin-bottom: 30px;
}
.fenris_tems_img {
overflow: hidden;
height: 200px;
position: relative;
margin-bottom: 30px;
}
.fenris_tems_img img {
width: 100%;
}
.fenris_tems_img:after {
content: "";
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
top: 0%;
left: 0%
}
.fenris_tems_text {
font-family: manrope; font-size: 13px; text-transform: lowercase;
}
</style>
<div class="fenris_tems_box">
<h6>логово карги</h6>
<div class="fenris_tems_img">
<img src="https://i.ibb.co/17sqvDy/fb60e34c20ecdd22c472cf14a10a073a1.jpg">
</div>
<div class="fenris_tems_text">
ваше сознание кристально ясно, вы открываете глаза и помните, что случилось: вас похитили. вас, вашего спутника и еще десяток незнакомых вам людей. часть из них похищена явно давно, часть, как и вы, прибыла буквально вчера. люди напуганы, на лицах астеническая фрустрация и самая обычная грязь. где-то совсем рядом, не громко, но захлебываясь и подвывая, плачет ребенок.<br>
вам стоит некоторых усилий сесть и открыть глаза, на кануне вас опоили в той таверне, где вы праздновали окончание очередного задания. очень это все невовремя, у вас намечалась бурная ночь совсем в другом смысле. <br>
болит голова, но не критично, вещи пропали. нехитрый анализ подсказывает: вы висите в клетке метрах в 5 над землей. клетка деревянная, формой как для птички, на двери замок. помещение темное и сырое, противно и сладко смердит разложением и какими-то травами.<br>
темнота мешает вам толком осмотреть мир за пределами клетки, но, насколько вы можете судить, она привязана к некому механизму. на механизме пара рычагов - правый и левый - что они делают, неясно. в помещении так же есть какие-то зоны хранения и вроде рабочий стол, но что там с такой высоты не разобрать. <br>на первый взгляд, кроме обитателей клетки, в логове никого нет. это место вы видите впервые.<br><br>
итак, начинаем
цель этапа: выбраться из логова
[/html]
| как будет проходить игра, правила хода и броска куба общая инфа:
1. в этом ивенте вы - ваш персонаж вселенной днд, приветствуется в постах надевать маску 2. вы пили в таверне и допились до того, что очнулись в логове пока непонятно чего, вместо того, чтобы пойти почивать с вашим партнером 3. вы находитесь в мире балдуры, но напрямую не связаны с ее основной кампанией и сюжетом, просто приключенцы 4. в игре вы не видите других игроков, с вами только нпс и гейм-мастер, каждый сам за себя, как в параллельных вселенных 5. сейчас вам нужно отреагировать на ситуацию, описанную в шапке. в один ход можно совершить любой объем действий, требующих броска дайса, если результат одного не влияет на следующее на прямую. если понимаете, что чтобы действовать дальше нужно решение мастера, остановитесь 6. я не буду ограничивать вас в символах и строках, но постараемся укладывать действие и реакцию на мир в 1 небольшой абзац, остальное оставим на откуп фантазии 7. об одобрении спутника будет сообщаться в мастерских постах
как бросать дайс и взаимодействовать с миром:
1. если персонаж тем или иным образом собирается взаимодействовать с внешним миром и нет 100% вероятности, что он преуспеет, надо кидать куб. например, если вы собираетесь вскрыть замок, ударить кого-то или, наоборот, уговорить вам помочь - кидаем куб. если вам надо расстегнуть штаны, присесть, бессильно побиться лбом о стену, то кидать не надо (только если вы не собираетесь лбом пробить стену))) 2. дайс бросаем всегда на 20 граней, бросаем в этой же теме в сообщении с постом. помните, не надо описывать результат действия, только намерение 3. когда ваш ход сделан, мастер сделает бросок куба против вашего броска и сообщит по какой характеристике будет проверка. если в характеристике у перса есть плюсы, мы их учтем. для простоты характеристик только 4, все подогнано под них и остается на усмотрение мастера 4. если ваш персонаж умеет в магию того или иного рода, можете пользоваться любым заклинанием из стандартной книги заклинаний (которая легко гуглится) или просто описать, что именно вы хотите сделать. в любом случае получится или нет решит бросок вашего куба против мастерского. ограничений всего несколько: нельзя телепортироваться дальше, чем видишь, нельзя влиять на время и пространство, нельзя взять что-то из ниоткуда, если вы понимаете о чем я. так же, дорогие маги, у вас есть доп. характеристика - ячейки заклинаний. на игру суммарно 5шт + огненный снаряд по дефолту 5. у нас нет стандартной шкалы здоровья персонажа, все будет зависеть от перевеса в броске кубов, как для вас, так и для босса<br> 6. если вы хотите перебросить куб, это можно сделать за задание от мастера (стандартные форумные), в противном случае, живите - кхм - с последствиями
вы можете писать посты в любой момент после судейства, независимо от своих соигроков, мастерские посты буду стараться писать 2-3 раза в день по совокупности игра разделена на 3 основные локи, как только хотя бы пара игроков пройдет эту, откроется следующая<br> по срокам стараемся хотя бы пару действий за день сделать хэв фан
| |